Atletas do Tigre compartilham descobertas no encerramento do Mentes Curiosas e Robôs Criativos

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Mostra de Robótica e Cerimônia de Conclusão de projeto reúnem cerca de 500 pessoas em exposição interativa em Novo Horizonte

O projeto Mentes Curiosas e Robôs Criativos teve seu encerramento em uma tarde marcada por tecnologia, aprendizado e, principalmente, protagonismo dos alunos e atletas das categorias de base do Grêmio Novorizontino. Nas oficinas realizadas desde fevereiro, os atletas foram incentivados a explorar o mundo da programação e da tecnologia, aprendendo conceitos básicos, lógica e pensamento computacional por meio da criação de jogos e animações em 2D. A Mostra de Robótica e Cerimônia de Conclusão reuniu mais de 500 pessoas em uma exposição interativa, que permitiu aos convidados conhecer de perto os projetos desenvolvidos e vivenciar um pouco do universo explorado pelos participantes durante o projeto.

Entre programação, robótica, eletrônica, estruturas com Lego, jogos digitais, futebol de robôs e impressão 3D, crianças e jovens assumiram o papel de protagonistas: apresentaram suas criações, explicaram os processos e compartilharam descobertas com o público. Foram eles que conduziram as explicações, recepcionaram os convidados e demonstraram, na prática, os conhecimentos e as habilidades construídos durante os meses de atividades.

“Cada projeto, seja ele na área social, educacional ou cultural, realizado pelo Grêmio Novorizontino, tem como objetivo fazer com que nossos atletas adquiram conhecimento além das quatro linhas. E que esses valores aprendidos sirvam para que eles apliquem em várias áreas e circunstâncias durante suas vidas. O projeto Mentes Curiosas Robôs Criativos vem agregar criatividade, conhecimento e descoberta em uma área que eles se identificam e gostam muito, que é a da tecnologia e inovação”, disse o diretor-presidente do Tigre, Genilson da Rocha Santos.

O encerramento traduziu a proposta do ‘Mentes Curiosas e Robôs Criativos’: unir educação, tecnologia e criatividade para ampliar o acesso ao conhecimento e proporcionar novas experiências a crianças e jovens de Novo Horizonte. O evento contou com a participação de atletas do Grêmio Novorizontino, reforçando o vínculo entre o clube, a Usina Estiva e a comunidade de Novo Horizonte.

Para Rose Guerra, supervisora de Responsabilidade Social da Usina Estiva e gerente de RH e Marketing do Grêmio Novorizontino, a experiência foi muito rica para os alunos, que puderam mostrar aos convidados o quanto aprenderam: “O projeto é especial por abrir os horizontes dos participantes para as maravilhas que a tecnologia, através da robótica, proporciona. Ao finalizarmos com este grande evento, tornamos conhecido o nosso propósito, de investir no aprendizado, nas novas experiências e em conhecimentos que vão para sempre com cada participante. É maravilhoso fazer parte disso”, finalizou.

Quando os alunos apresentam o que criaram para a família e a comunidade, eles assumem o protagonismo, reconhecem seu próprio potencial e dão visibilidade ao projeto, mostrando na prática como cultura, educação e tecnologia abrem novos caminhos para crianças e jovens.

FONTE: ASSESSORIA DE IMPRENSA GRÊMIO NOVORIZONTINO
FOTOS: DIVULGAÇÃO / NOVORIZONTINO

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